來(lái)源:派臣科技|時(shí)間:2021-06-11|瀏覽:次
制作一款成功的電子游戲比大多數(shù)人想象的要困難得多。不管許多人怎么想,制作一款成功的大型電子游戲是一件非常困難的事情。如果你著眼于數(shù)據(jù),你會(huì)發(fā)現(xiàn)大多數(shù)電子游戲都遭遇了慘敗,但那些上升到頂端的游戲卻獲得了許多好處。
為什么制作電子游戲如此具有挑戰(zhàn)性?根據(jù)我的觀點(diǎn),我已經(jīng)列出了它如此艱難的主要原因。
使其“有趣”
難度如此之大的第一個(gè)原因可能也是最大的原因是,你可以確定游戲的設(shè)計(jì)和營(yíng)銷(xiāo),但如果游戲玩起來(lái)沒(méi)有樂(lè)趣,那么它就會(huì)成為一個(gè)巨大的失敗。你可以擁有最好的圖像,但如果用戶(hù)覺(jué)得游戲沒(méi)有樂(lè)趣和沉浸感,那么你就無(wú)法賺錢(qián)。
在一天結(jié)束時(shí),人們玩電子游戲的主要原因是它很有趣。困難的部分是想出讓游戲變得有趣的公式。為了讓游戲變得有趣,我們需要進(jìn)行大量測(cè)試和調(diào)整。最具挑戰(zhàn)性的是,沒(méi)有一個(gè)基本的公式可以讓游戲變得有趣,而這一切都是基于用戶(hù)在玩游戲時(shí)的感受。
避免漏洞和故障
制作電子游戲具有挑戰(zhàn)性的另一個(gè)主要原因是,你必須修復(fù)游戲中的大部分漏洞和故障。在開(kāi)發(fā)之后,一定會(huì)出現(xiàn)一些小故障和漏洞,特別是當(dāng)你創(chuàng)造了像《天際》或任何開(kāi)放世界電子游戲時(shí)。
找到故障和漏洞的唯一方法就是玩游戲,所以我們需要花費(fèi)數(shù)百個(gè)小時(shí)的游戲玩法去發(fā)現(xiàn)所有的問(wèn)題,并花同樣多的時(shí)間去糾正錯(cuò)誤。這是一種挑戰(zhàn),因?yàn)樽層螒蚴ス娕d趣的捷徑就是讓游戲存在問(wèn)題。當(dāng)玩家購(gòu)買(mǎi)游戲時(shí),他們會(huì)感到非常沮喪,因?yàn)橛螒蛑谐錆M(mǎn)了破壞游戲玩法的問(wèn)題。
電子游戲需要專(zhuān)家來(lái)開(kāi)發(fā)
我想說(shuō)的最后一點(diǎn)是,電子游戲有許多可移動(dòng)的部分,所有部門(mén)都必須在自己的工作中取得成功。例如,開(kāi)發(fā)者、營(yíng)銷(xiāo)人員和管理人員都必須掌握游戲的頂級(jí)技能,才能讓游戲獲得成功。
這也是外包之所以受歡迎的原因,因?yàn)槟阈枰鱾€(gè)領(lǐng)域的專(zhuān)家聚集在一起去創(chuàng)造一款優(yōu)秀的電子游戲。例如,你可能有一個(gè)很棒的2d游戲想法,并擁有所有內(nèi)容,但美術(shù)。在這種情況下,你需要花錢(qián)外包2d游戲才能找到該領(lǐng)域的專(zhuān)家。
制作一款優(yōu)秀的電子游戲需要許多要素,但如果你能夠成功地制作出一款優(yōu)秀的電子游戲,那么這么做是值得的。