重慶網頁設計在制作過程中總會遭遇一教學些的問題,那其實有了問題就是有了機會。當企業(yè)客戶在抱怨這個產品的時候!"一位企業(yè)經理會馬上說:"我們必須做出改變。"或許某些設計師在某地思考到:"也許那樣做或許更好。"并且,當錢、時間、人力等這樣的資源齊備時,該項目就能夠著手了。但是,當一個項目著手時,交互設計師怎樣著手工作呢?需要啟用什么工具和手法來解決問題呢?盡管很多交互設計師堅持以客戶為中心(UCD)這一種設計手法,這根本是不正確的。在這個章節(jié),我們將探討幾類處理問題的手法。但首先,我想先淺談問題本身。設計師自帶本身問題有一個關于軟件研發(fā)人員的老笑話。當工程遭遇意想不到的問題,而又有巧妙的解決手法,研發(fā)人員常開玩笑說,"噢,那不是漏洞,這是一個特征。"固然這只是一個笑話,設計師在解決他們我的項目時,也常這樣掩蓋問題。事實上,設計師中有個老笑話:"這不是一個問題,它是一個機會。"在設計介入到一個項目之前,企業(yè)常會遭遇或者發(fā)現(xiàn)一個問題或一個潛在的問題。目前的一個產品銷售或工作并不好,或者沒能跟上手機那樣六個月的更新速度?;蛘吒偁帉κ滞瞥隽烁玫漠a品,就像在20世紀90年代中期,企業(yè)紛紛推出良好的互聯(lián)網瀏覽器?;蛘唛_拓一個新的市場,大量的產品來滿足市場的需求。正在這時,IP語音電話( VoIP )已成為現(xiàn)實,網絡上電話的使用需要加以設計。這些"問題"成為一個交互設計師成長的基本。除非這個問題很簡單和難以定義(例如,客戶無法找到空格底部的小按鈕),交互設計師不應當把被問題的表面所欺騙。很多時候,問題看起來很簡單,事實上卻不是。這些問題看似簡單,客戶難于找到空格底部的按鈕。簡單的解決手法可能是把按鈕放在一個更好的位置或者通過顏色、尺寸或形狀使它更明顯。但是這可能誘發(fā)更大的問題。也許空格區(qū)域太長。也許客戶不明白為什么要填這個空格,而并不是他們沒有發(fā)現(xiàn)按鈕,但是他們完成不了這個空格?;蛘?,他們害怕按一下按鈕,不知道會發(fā)生什么情況。等等,簡單的問題會誘發(fā)更大的問題。說了那么多,當工作時,交互設計師不一定過分地將問題復雜化,要明白我的任務。有時,一個按鈕的問題,只是一個按鈕的問題。不是每一項工程都需要推翻重做。這樣的話,交互設計團心得很不耐煩。但這將是這本書的主題,必須三思而后行。如果把按鈕做大能解決問題,那就把按鈕做大些吧。但按鈕太小,并不是交互設計使常遭遇的問題。當然這樣的問題也存在的,但設計師通常面臨眾多更加凌亂的問題。這些問題常被稱作"邪惡的問題",在20世紀60年代設計理論家H. J. Rittel就是這樣提及這些問題的。這樣的問題還沒被充分了解,并且它的界限也變?yōu)槟:?。他們中眾多人都有發(fā)言權,他們有很多制約原因,而沒有明晰的解決手法。這聽起來很有趣,然而,這是設計師需要全力面對的問題,特別是交互設計師。設計事業(yè)并不讓人省心。確立方法 研究問題并不應當是一個人的事情。很多設計師都會有這樣的想法,他們并不是無所不知。設計師需要投入和從 用戶,供應商,同事,隊員和其他人等角度去考慮這個問題。設計師從兩方面得到信息:設計報告和供應商訪談。(當然,設計師也能夠從客戶那里取得信息)報告通常來自于 用戶,但也能夠由設計師從供應商訪談中采集出來。它一個列出聘請設計師的緣由和對于問題的一些建議。報告是收集資料的好手法。它包含品牌形象,技術條件,預期時間表以及成品,項目的詳細目標和緊要供應商的聯(lián)絡方式等信息資料。
上一篇:重慶網站設計之內容要適宜形式